17.07.2008
Quel classe me corespond
Vous vous demandez souvent pendant des heures quel classe pourais-je prendre, nous postons donc pour vous aider un peu
Crâ: Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance.
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.
Spécialité : Attaque à distance.
Armes de prédilection : les Crâs utilisent l'Arc avec une grande dextérité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).
Osamodas: Les disciples de cette guilde élèvent des créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le maître de trois dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures du monde.
Spécialité : Invocation de créature.
Armes de prédilection : les Osamodas utilisent le Marteau avec une grande puissance (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Bâton (+10% de dégâts).
Eniripsa: Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.
Spécialité : Soin et augmentation de PA.
Armes de prédilection : les Eniripsas utilisent la Baguette comme personne (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).
Sacrieur: Les disciples du dieu Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.
Spécialité : Stratège par sacrifice.
Armes de prédilection : les Sacrieurs ne sont pas très habillent de leur mains et ne maîtrisent aucun type d'arme en particulier.
Feca: Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa.
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.
Spécialité : Défense et protection.
Armes de prédilection : les Fécas utilisent le Bâton de manière trés abile (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).
Sram:Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soit et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...
"Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?" - Jogh le Serpent.
Spécialité : Stratège sournois.
Armes de prédilection : les Srams utilisent les Dagues avec une grande habilité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Arc (+10% de dégâts).
Iop: Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop.
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.
Spécialité : Attaque frontale au corps-à-corps.
Armes de prédilection : les Iops utilisent l'Epée avec une grande puissance (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Marteau (+10% de dégâts).
sadida: La guilde de Sadida est composée de curieuses créatures. Elles dorment 23h par jour et sont en harmonie avec la nature. Ces créatures n'ont pas de lieu d'habitation précis et vivent au jour le jour, dans des endroits bien souvent peu hospitaliers.
Spécialité : Magicien de la nature, invocation de poupées.
Armes de prédilection : les Sadidas utilisent le Bâton avec une grande habileté (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Marteau (+10% de dégâts).
Xelor: Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.
Spécialité : Magicien, altérateur de PA.
Armes de prédilection : les Xélors utilisent le Marteau avec une grande force (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec une Baguette (+10% de dégâts).
Enutrofs: Ils sont à même de découvrir les meilleurs objets de l'univers d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais peuvent au fil du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leurs objets.
Spécialité : Altérateur de compétences.
Armes de prédilection : les Enutrofs utilisent la Pelle avec une grande force (+40% de dégâts).
Ecaflip: Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...
Spécialité : Attaque frontale aléatoire (surpuissante ou faible).
Armes de prédilection : les Ecaflips utilisent l'Epée avec une grande force (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).
Pandawa: Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme).
Spécialité : Soutien éthylique.
Arme de prédilection : Les Pandawas utilisent la Hâche au moins aussi bien que la choppe (+40% de dégâts).
unzar Redacteur de Help-Dofus
15:44 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : classes, dofus, mmorpg
16.07.2008
Dofus, où les trouver
Vous vous demandez surment tous : "mais a quoi servent les dofus et où les trouvent t'on?"
Les oeufs sont le résultat de la condensation de l'amour puissant de chacun des 6 dragons qui ont insufflé la magie sur le monde. Un dragon noir, un dragon blanc, et 4 dragons élémentaires, tous fils des dragons d'Osamodas.
La nouvelle connue, les aventuriers de tout horizon se lancèrent à la recherche de ces oeufs ! L'histoire raconte en effet qu'une fois réunis, ils permettraient de décupler les forces des aventuriers qui les possèdent, et même de leur garantir une victoire à chaque combat !
Dofus Cawotte
Le dofus cawotte augmente la sagesse de son porteur.
+6 à +50 en sagesse
S'obtient à la fin du donjon wabbit.
Dofus Emeraude
Ce dofus augmente énormément la vie de son porteur.
+51 à +100 en vie
Issu d'Aerafal le dragon de l'Air, ce dofus se droppe sur le Dark Vlad ou sur le groupe de 3 bandits (niv.110, 115, 120) des plaines de Cania, à un taux de 0,1%.
Dofus Turquoise
Ce dofus augmente les coups critiques de son porteur.
+11 à 20 CC
Issu d'Aguabrial le dragon de l'Eau, ce dofus se droppe sur le Chêne Mou, à un taux de 0,1%, ainsi que sur le Dragon Cochon, à un taux de 0,01%.
Dofus Pourpre
Ce magnifique dofus, tout droit sorti du trou de l'un des plus majestueux dragons d'Amakna, augmente les dégâts de son porteur.
+26 à +50% en dommages
Issu d'Ignemikhal le dragon de Feu, il se droppe sur le Minotoror, à un taux de 0,1%.
Dofawa
Ce dofus ressemble étrangement à un oeuf de dragodinde sauvage... Pour une fois, les apparences ne sont peut-être pas trompeuses.
+1 en vitalité
Cet oeuf s'obtient à la fin d'une quête d'Astrub.
Dofus Kaliptus
Personne ne connaît le dragon à l'origine de ce Dofus. On raconte qu'il aurait ingéré une quantité effroyable de feuilles de Kaliptus, avant de pondre et de mourir d'une terrible crise d'aérophagie.
+6 à +30 pp
Ce dofus s'obtient à la fin du repaire de Skeunk, dans la montagne des Koalaks.
Dofus Ocre
Créé par Terrakourial, le Dragon de la Terre, ce Dofus concentre de grands pouvoirs à ne pas mettre entre toutes les mains... Ni entre tous les pieds d'ailleurs.
+1 Pa
Issu de Terrakourial, le dragon de la Terre, ce dofus est offert par Otomaï en personne à la fin de sa terrible quête de capture d'âmes.
Dofus Vulbis
Grâce à ce dofus, vous jouirez d'une grande popularité auprès du sexe opposé. Si seulement vous arrêtiez de croire naïvement tout ce que l'on vous raconte à propos des Dofus et de leurs vertus...
+1 Pm
Ce dofus se droppe sur le Crocabulia à un taux >=0.5%
On parle également d'un Dofus tâcheté, d'un Dofus Ivoire ou encore d'un Oeuf des glaces... Tous ne sont pas de vrais Dofus. Certains sont faux, d'autres juste des copies ou des reliques. Trouvez-les, et conservez-les précieusement !
Naruto-den-da rédacteur en chef de help-dofus
15:56 Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : dofus, monde des douzes, 12, ankama
14.07.2008
Eviter les Agros
Vous vous dîtes souvent " m***e, je me suis encore fait agro " pour éviter ce desagrément vous devez: dans le menu options, décochez la case "Afficher tous les monstres d'un groupe" et "Affichez la grille" (maj + &) à chaque map. Tenez-vous à une distance de 3 cases minimum de chaque groupe de monstre pour éviter au maximum les agros.
Ps: Malhereusement, ça ne marche pas quand quelqu'un Vous agro T.T, surtout que l'on ne sait jamais quand on va se faire agro par quelqu'un
unzar rédacteur de help dofus
16:25 Lien permanent | Commentaires (6) | Envoyer cette note | Tags : agros, dofus
13.07.2008
Les Donjons
Les Donjons des dofus
- Donjons Nons-Abonné(e)s
- Donjons d'incarman :
Le donjon d'incarnam de trouve en bas a droite d'incarnam
Le donjon d'incarnam est un donjon très symple, il faut déjà avoir la clef :

Il n'y a que 4 salles, le boss du donjon est le Millumilou

Il a 200 pv , 7 pa , 5 pm
Il a des faible feu et eau
mais résiste au attaque neutre, terre et air
Niveau moyen pour le finir : au niveau 10 avec un petit groupe vous pouvais le finir tranquille
- Le Donjons des Champs
Ce donjon est juste au nord d'astrub sur la même carte il y a l'attelier des paysans
La clef se drop sur les monstres des champs
Le boss est 
Au niveau 15 et avec un petit groupe le donjon peut être fait facilement
- Les Donjons des Abonné(e)s
- Le donjon des bouftou
Le donjon est a Tainéla
La clef se drop sur les bouftou
Le boss est le bouftou Royal :

Au Niveau 25 - 30 et avec un groupe le donjon est fesable
- Le donjon ensablé
Il se trouve a la Calanques d'astrub
La clef est droppable sur les pichon :



Attention a Raul ! Mob fait peu de dégat et désenvoute il peux aussi soigner
Au Niveau 30-40 le donjon est fesable en groupe
- Le Donjon skellette
La clef :

Ce donjon est plus dificile que les premiers mais au niveau 40-50 il peux être fait avec un bon groupe
Il n'y a pas de boss sa rend la dernière salle plus facile !
Vous gagner a la fin le sort d'invoquation de chaferfu !
- Le donjon des tofu
La clef peux être obtenue sur les tofu,

Au niveau 35 à ?? le donjon est facilement fesable le début seul a partir du labyrinte il vaut mieu avoir un groupe
Les boss sont :
et le tofu ventripotent
A la fin on gagne la clef du donjon tofu royal !
Le petit labynrinte si vous êtes bloqué :

et le deuxième :

Suite a venir (il faudra attendre que l'équipe finissent les Donjon ^^!)
A venir Donjons des craqueleurs et des canidés avec les teribles Meulou et Craqueleurs Légendaire
Par Mathias52 et l'équipe de Help-Dofus
17:07 Lien permanent | Commentaires (3) | Envoyer cette note | Tags : donjon, dofus, monde, des, 12, aide
12.07.2008
Vidéo
18:03 Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : vidéo, jean, bouftout, bouf, chef de guerre, dofus, ankama
