28.07.2008

Ou xp ? (Toute les classes)

Ou XP niveau 1 à 20 toutes classes confondu.

Solution n°1

Incarnam est excellent pour monter jusqu'au niveau 20 sur les chafers

Aller faire quelques sangliers prespics dans la forêt d'astrub lvl 20 est un bon moyen d'xp en droppant des ressources à parchemins.

La meilleur façon d'xp à partir du niveau 21 est Tainéla :  Il est grand temps pour vous de prendre un bouloute! =)

Solution n°2:

Dès la création de votre personnage, cherchez tout de suite un groupe de pious; pour

monter à peu près niveau 5 cela va très vite. Au passage, droppez un anneau aventurier =).

Partez à la chasse au tofu jusqu'au niveau 10 environ, pour au passage dropper des bottes et

une ceinture aventurier. Augmentez le niveau des groupes au fur et à mesure.

A partir de ce niveau, deux choix s'offrent à vous :

-soit vous partez a l'attaque des monstres des champs (genre plus pour les feca)

-soit vous partez à la chasse aux bouftous, [il est préférable de garder les laines et

cuirs, qui se revendent un bon prix] et commencez votre future panoplie bouftou

(classes feu/terre, et même les autres si on veut ^^).

 

Si vous avez choisi une classe qui a du mal à XP au début, pensez aussi aux quêtes ! Que ce

soit à Incarnam, Astrub ou Pandala (voire Amakna), certaines d'entre elles rapportent pas

mal d'expérience et de kamas et peuvent vous aider à passer les premiers niveaux tout en

amassant un petit pécule.

 Ou XP niveau 20 à 40 toutes classes confondu.

Abra qui xp pas mal lvl 21/38 (principalement recommandé pour les personnages tapant feu

ou air)

Boos qui xp très bien jusqu'au 40, pour les fécas tout du moins (l'armure aqueuse niv. 3 est

requise).

Ou XP niveau 38 à 70 toutes classes confondu.

Plusieurs options s'offrent à vous :

Les porkass (cochons de lait, berger etc).

Les abras (que vous pouviez déjà faire au lvl 30/38 ).

Les scarafeuilles permettent de dropper la pano qui vous servira longtemps et font bien xper.

Les wabbits sans grand-pa sont également très bien (surtout les Wo), en plus ça permet de

collecter les premières cawottes.

Moon pour les fecas avec une bonne team de 2,3 persos entre lvl 55/70.

Maîtres Bolets, avec un bon équipement sagesse, +/- 30'000 par combat, plus un drop de

champignons utile pour les parchos (prévoir un peu de résistance physique - bottes du

Craqueleur, fécaliseur du guerrier... - pour éviter les empoisonnements des Champs

Les kanigrous sont pas mal (souvent des hl de votre guilde pourront vous aider).

Les blops sont pas mal non plus avec une bonne pano sagesse, avec un groupe

d'aventuriers allant de 2 à 5 sur un groupe de blops dont le niveau est égal aux niveaux

cumulés des personnes de votre groupe (xp à 4 sur des groupes lvl 200 mini est une FABLE!).

Le donjon bouftou, assez économique, permet de gagner 80.000 d'XP en une petite demiheure,

avec les baves bouftou pour alchimistes et cornes de bouftou pour parchos.

 Ou XP niveau 70 à 100 toutes classes confondu.

A ce level, xper en petits groupes de 3 ou 4 personnes est rentable.

Quatre zones d'xp s'offrent à vous

Les dragoeufs, qui permettent de dropper pour les potions de forgemagie. Prévoir un eni et

un tapeur de chaque élément pour éviter les mauvaises surprises. Pensez aussi à rester en

surface, les maps des souterrains étant parfois ... chiantes il faut le dire.

Les kanigrous/blops offrent un très bon rapport d'xp du lvl 70 à 80, par contre les combats

sont un peu longs a cause des blops. Un eni est un plus contre les kanis qui peuvent mettre de

grosses fessées.

La région des lacs enchantés avec une bonne team ou bien du canyon sauvage, ça met un

peu de diversité dans les combats, attention quand même ça commence à taper fort.

Les firefoux. Avec une bonne team, vous pouvez faire des petits groupes (1 yokai 130 un

maho un soryo un léopardo) par exemple. La aussi un eni est nécessaire, ainsi que des

tapeurs préférentiellement feu et terre. Un sadi ou un enu pour debuff peut sauver un

combat.

Austra nous offre une petite astuce pour les Iops :  D'abord il faut vous équiper 8pa et mode agi, ensuite

allez à la map du transporteur brigandin des bworks et là c'est parti, la map se prête

parfaitement pour deux épée céleste.

Ou XP niveau 100+ toutes classes confondu.

Pour les classes force et agi, l'île du Mino est un très bon endroit pour ceux qui aiment l'xpsolo, rapide mais efficace. Attention quand même à être blindé d'agi si l'on veut survivre, et

ne pas se jeter sur tous les groupes. Accessible bien sur avant le lvl 120, mais l'obtention du

Solomonk aide grandement les classes qui jouent force et agi.

Les classes force et agi se régaleront aussi au cimetière primitif avec des mobs ayant des

faiblesses terre/air de l'ordre de 50%.

La vallée de la Morh Kitu est aussi interessante pour à peu près toutes les classes, prévoir

un/deux bourrins (donc un à la rose pour les warkos violets), un éni (7X suffit, mais il doit avoir

400 PDV pour tenir) si vous n'avez pas les yeux plus gros que le ventre. Pour des groupes plus

gros, un sacri ou un féca (pour trêve si besoin), et/ou un éni de plus suffiront. Ne forcez pas

trop sur les Fauchalaks si votre team tape pas assez fort, ni sur les violets si vous n’avez pas

assez de PDV.

Les classes chance, agi, en encore intel, peuvent aussi tenter les groupes de

pandules/pandits/pandikazes à Pandala Air. Attention à avoir une bonne esquive

cependant, les pandules enlevant des PA.

Sinon grobe / gros firefoux.

Les donjons dont les boss ont un niveau conséquent rapportent énormément d'xp (skeunk,

dragoeuf, CM, Tot, firefoux)

 

Par Mathias52 et l'équipe de Help-Dofus

19:05 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (5) | Envoyer cette note | Tags : ou, xp, ?, classe, tout

18.07.2008

intro

Sur cette note vous pouvez poser des questions sur dofus, demander de l'aide pour xp ou pour drooper ou tout simplement réagir sur l'actualité de dofus en déposant un com moi et mon équipe nous chargeront de répondre a votre question, vous venir en aide et même crée une note si cela est nécessaire. Pour vos demande d'aide vous pouvez aussi vous rendre sur le forum oùvous trouverez une section rp.

help-dofus.1fr1.net

 Bon jeux a tous

naruto-den-da et toute l'équipe de help-dofus             

17.07.2008

Quel classe me corespond

Vous vous demandez souvent pendant des heures quel classe pourais-je prendre, nous postons donc pour vous aider un peu

  

image blog classe.JPG

 

Crâ: Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance.
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.

Spécialité : Attaque à distance.

Armes de prédilection : les Crâs utilisent l'Arc avec une grande dextérité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).

 

Osamodas: Les disciples de cette guilde élèvent des créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le maître de trois dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures du monde.

Spécialité : Invocation de créature.

Armes de prédilection : les Osamodas utilisent le Marteau avec une grande puissance (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Bâton (+10% de dégâts).

 

Eniripsa: Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.

Spécialité : Soin et augmentation de PA.

Armes de prédilection : les Eniripsas utilisent la Baguette comme personne (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).

 

Sacrieur: Les disciples du dieu Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.

Spécialité : Stratège par sacrifice.

Armes de prédilection : les Sacrieurs ne sont pas très habillent de leur mains et ne maîtrisent aucun type d'arme en particulier.

 

Feca: Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa.
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.

Spécialité : Défense et protection.

Armes de prédilection : les Fécas utilisent le Bâton de manière trés abile (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).

Sram:Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soit et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...
"Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?" - Jogh le Serpent.

Spécialité : Stratège sournois.

Armes de prédilection : les Srams utilisent les Dagues avec une grande habilité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Arc (+10% de dégâts).

Iop: Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop.
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.

Spécialité : Attaque frontale au corps-à-corps.

Armes de prédilection : les Iops utilisent l'Epée avec une grande puissance (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Marteau (+10% de dégâts).

sadida: La guilde de Sadida est composée de curieuses créatures. Elles dorment 23h par jour et sont en harmonie avec la nature. Ces créatures n'ont pas de lieu d'habitation précis et vivent au jour le jour, dans des endroits bien souvent peu hospitaliers.

Spécialité : Magicien de la nature, invocation de poupées.

Armes de prédilection : les Sadidas utilisent le Bâton avec une grande habileté (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Marteau (+10% de dégâts).

Xelor: Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.

Spécialité : Magicien, altérateur de PA.

Armes de prédilection : les Xélors utilisent le Marteau avec une grande force (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec une Baguette (+10% de dégâts).

Enutrofs: Ils sont à même de découvrir les meilleurs objets de l'univers d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais peuvent au fil du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leurs objets.

Spécialité : Altérateur de compétences.

Armes de prédilection : les Enutrofs utilisent la Pelle avec une grande force (+40% de dégâts).

Ecaflip: Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...

Spécialité : Attaque frontale aléatoire (surpuissante ou faible).

Armes de prédilection : les Ecaflips utilisent l'Epée avec une grande force (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).

Pandawa: Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme).

Spécialité : Soutien éthylique.

Arme de prédilection : Les Pandawas utilisent la Hâche au moins aussi bien que la choppe (+40% de dégâts).

unzar Redacteur de Help-Dofus

16.07.2008

Dofus, où les trouver

Vous vous demandez surment tous : "mais a quoi servent les dofus et où les trouvent t'on?" 

Les oeufs sont le résultat de la condensation de l'amour puissant de chacun des 6 dragons qui ont insufflé la magie sur le monde. Un dragon noir, un dragon blanc, et 4 dragons élémentaires, tous fils des dragons d'Osamodas.

La nouvelle connue, les aventuriers de tout horizon se lancèrent à la recherche de ces oeufs ! L'histoire raconte en effet qu'une fois réunis, ils permettraient de décupler les forces des aventuriers qui les possèdent, et même de leur garantir une victoire à chaque combat !

Dofus Cawotte

Dofus Cawotte

Le dofus cawotte augmente la sagesse de son porteur.

+6 à +50 en sagesse

S'obtient à la fin du donjon wabbit.

Dofus Emeraude

Dofus Emeraude

Ce dofus augmente énormément la vie de son porteur.

+51 à +100 en vie

Issu d'Aerafal le dragon de l'Air, ce dofus se droppe sur le Dark Vlad ou sur le groupe de 3 bandits (niv.110, 115, 120) des plaines de Cania, à un taux de 0,1%.

Dofus Turquoise

Dofus Turquoise

Ce dofus augmente les coups critiques de son porteur.

+11 à 20 CC

Issu d'Aguabrial le dragon de l'Eau, ce dofus se droppe sur le Chêne Mou, à un taux de 0,1%, ainsi que sur le Dragon Cochon, à un taux de 0,01%.

Dofus Pourpre

Dofus Pourpre

Ce magnifique dofus, tout droit sorti du trou de l'un des plus majestueux dragons d'Amakna, augmente les dégâts de son porteur.

+26 à +50% en dommages

Issu d'Ignemikhal le dragon de Feu, il se droppe sur le Minotoror, à un taux de 0,1%.

Dofawa

Dofawa

Ce dofus ressemble étrangement à un oeuf de dragodinde sauvage... Pour une fois, les apparences ne sont peut-être pas trompeuses.

+1 en vitalité

Cet oeuf s'obtient à la fin d'une quête d'Astrub.

Dofus Kaliptus

Dofus Kaliptus

Personne ne connaît le dragon à l'origine de ce Dofus. On raconte qu'il aurait ingéré une quantité effroyable de feuilles de Kaliptus, avant de pondre et de mourir d'une terrible crise d'aérophagie.

+6 à +30 pp

Ce dofus s'obtient à la fin du repaire de Skeunk, dans la montagne des Koalaks.

Dofus Ocre

Dofus Kaliptus

Créé par Terrakourial, le Dragon de la Terre, ce Dofus concentre de grands pouvoirs à ne pas mettre entre toutes les mains... Ni entre tous les pieds d'ailleurs.

+1 Pa

Issu de Terrakourial, le dragon de la Terre, ce dofus est offert par Otomaï en personne à la fin de sa terrible quête de capture d'âmes.

Dofus Vulbis

Dofus Kaliptus

Grâce à ce dofus, vous jouirez d'une grande popularité auprès du sexe opposé. Si seulement vous arrêtiez de croire naïvement tout ce que l'on vous raconte à propos des Dofus et de leurs vertus...

+1 Pm

Ce dofus se droppe sur le Crocabulia à un taux >=0.5%

On parle également d'un Dofus tâcheté, d'un Dofus Ivoire ou encore d'un Oeuf des glaces... Tous ne sont pas de vrais Dofus. Certains sont faux, d'autres juste des copies ou des reliques. Trouvez-les, et conservez-les précieusement !

 

Naruto-den-da rédacteur en chef de help-dofus

15.07.2008

Language MMO

Vous ne comprenez rien a se que vous entendez, voici un lexique

 

Petit glossaire du langage dofusien usuel

Image alignée à droite

PA : Points d'Actions, c'est ce qui permet d'attaquer, lancer des sorts.
PM : Points de Mouvements, pour se déplacer.
CC : Coup Critique.
EC : Echec Critique.
PO : la Portée des sorts et attaques.
CAC : attaque au corps à corps.
lvl, lv (level) ou niv : niveau du personnage.
Pdv : points de vie.
K ou k : le symbole de la monnaie locale, le Kama.
K/u : prix exprimé en Kama par unité de vente.

Eca : Ecaflip.
Eni : Eniripsa.
Enu : Enutrof.
Osa : Osamodas.
Sacri : Sacrieur.
Sadi : Sadidas.
Panda : Pandawa.

IG : in game : dans le jeu.
RP : Rôle Play, Jouer un rôle.
BG ou BackGround : le passé d'une personne, son histoire qui nous aide à mieux cerner le personnage, pour comprendre ses réactions et sa manière de vivre.
HRP : discuter hors contexte de son rôle.
IRL : In Real Life : la vie réelle.
AFK : Away From Keyboard, loin du clavier. Signifie que l'on quitte le jeu un instant sans se déconnecter.
Re : locution qui suit la précédente et indique son retour à la vie dofusienne.
Lag : ralentissement sensible du jeu à cause d'un mauvais temps de réponse avec le serveur, équivaut à un risque de déconnexion.
Flood : répétition intempestive d'une même phrase pour vendre un item ou pour provoquer une personne.

Bouf : Bouftou 

DC : Dragon Cochon.
DV : Dark Vlad.
WA : le Wa Wabbit.
Mino : Minototoror.
Scara : Scarafeuille.
Abra ou Abrak : Abraknyde.
Sombres : qui regroupe les Forgerons Sombres, les Boulangers Sombres et les Mineurs Sombres, souvent étendu aussi aux Bandits du Clan Roublard.

BR : bouftou Royal 
Mule : une mule est un personnage supplémentaire qui n'a d'autre utilité que de porter des objets ou bien encore occuper un lieu pour surveiller la venue d'un Boss, etc...
PvP : Player versus Player, combat joueur contre joueur.
PvM : Player versus Monster, combat contre un monstre.
AvD : Angel versus Devil, combat Ange contre Démon.
DJ : Dj, Donjon.

Image alignée à droite

Crafter : combiner, créer un objet (item) par assemblage d'ingrédients ou de drop.
Droper : récupérer les objets sur les cadavres encore fumants de ses ennemis.
Le loot : l'ensemble des objets + kamas, disponible sur un cadavre (perso ou monstre).
Looter : verbe, désignant l'action de ramasser cet équipement. Syn. détrousser un cadavre.
XP : faire monter son expérience pour monter ses niveaux. Peut aussi se dire "exp" ou bien encore "pex".
Soloter : combattre seul.
Buff : pouvoir qui permet d'améliorer les aptitudes d'un personnage, comme par exemple ses caractéristiques. Ainsi le "debuff" désigne le fait de se faire enlever ce pouvoir.
Heal : du verbe anglais "to heal" (soigner). Il s'agit d'une action permettant de soigner son propre personnage ou ses alliés. Par extension, un "healer" est quelqu'un capable de soigner.
Up : terme utilisé par un joueur qui vient d'augmenter de niveau. On peut aussi utiliser "Ding".
TP : acronyme de "téléportation".
Mass xp : combattre à la chaîne dans le but de récolter un maximum de points d'xp.
Kick/kicker : coup de pied, exclure un joueur qui ne plait pas aux autres/s'incruste/lag.
Coord : abréviation de coordonnées, quand on vous pose la question "Coord ?" on vous demande simplement votre position chiffrée par rapport à l'abcisse et à l'ordonnée de la carte générale. Depuis l'apparition de la commande %pos%, on peut aussi demander "Pos ?".
Abusé : abusay, long cri d'un joueur qui vient de perdre/constater la puissance d'un autre joueur ou d'une créature.
Chain : répétition d'action.
PL : Power Leveling, se faire de l'xp avec un perso haut lvl et un petit lvl, le petit profitant bien sur de la différence de lvl.
Whisp : Whisper, message privé IG.
Spots : map de drop ou d'XP particulier.
Respawn : ou repop, réapparition d'un monstre après l'avoir tué.
Map : carte générale du jeu.
Skin : apparence du personnage.
Tag : préfixe et/ou suffixe accolé à un nom pour exprimer son appartenance à un clan particulier ou une guilde.
lol : signifie "laughing out loud" ou encore "lot of laugh" les deux explications sont correctes, signifie "rire très fort". Cependant, le termes étant utilisé à toutes les sauces, il est préférable d'utiliser le "double circonflexe" ^^ pour signifier le rire ou encore mdr (pour mort de rire).
PJ : Personnage Joueur.
PNJ : Personnage Non-Joueur, personnage contrôlée par le serveur (vendeurs, personnage de quête) ou par un GM (Game Master) pour une animation.
PG : Power Gamer (ou Power Gaming), Joueur qui passe son temps à monter ses stats (ou ses kama).
GrosBill ou GB : se dit du joueur dont le but est d'obtenir le personnage ultime, optimisé à mort pour infliger un maximum de dommages.
Roxx : du verbe anglais "to rock". Utilisé lorsqu'il y a eu une action remarquable, par exemple. La personne ayant fait l'action peut être qualifié de "roxxor".
Jon : Just One Neurone, joueur sans grande capacité de réflexion (terme péjoratif).
Boulet : terme péjoratif pour désigner un joueur, dont le jeu ne correspond pas à la vision idéale/tolérable des autres joueurs.
Noob (Newbie) : joueur débutant, ne maîtrisant pas la technicité et la mentalité du jeu online. Par extension, tous les perso de bas-level (pas forcement péjoratif).
PK (Player Killer) : joueurs qui agressent tout ce qui bouge (et même ce qui ne bouge pas) sans justification particulière.
Dev : développeur du jeu.
Admin : synonyme à développeur.
Modo : Modérateur.
GM : de l'anglais "Game Master", littéralement traduit par Maître du Jeu, est un PJ ayant des facultés d'animateur dans le jeu, et qui viendra proposer des animations dans le jeu. Ils sont généralement facilement repérables grâce à un skin peu commun.
Kano : Kanojedo, bâtiments servant d'abris aux jeunes joueurs en quête de quiétude.
Kano : Membre du Kanojedo, guilde créée lors des bêtas par Kanon dans le but d'aider les jeunes joueurs à se retrouver dans l'univers d'Amakna. Leur skin est celui du boss Leonheart "un ennemi intelligent et puissant", n'ayant paradoxalement jamais visité la Province d'Amakna. Leur tag est le suffixe "-Kanojedo".

Twink : terme anglais dérivé de "Twinkle", signifiant "briller" ou "scintiller". Un "Twink" est un personnage secondaire faible équipé avec d'excellents objets pour être le meilleur de sa catégorie.
Beta ou Beta-Test : il s'agit des phases de test d'un jeu. Cette Beta peut être fermée et donc réservée à certains utilisateurs sélectionnés ou bien ouverte, qui sera donc disponible à tout utilisateur désireux de l'essayer.
Duty Free : Endroit particulier aux Betas Test où l'on peut trouver divers PNJ vendant des items à bas prix, entre autres.
OMG : acronyme anglophone signifiant "Oh My God" traduction "Oh Mon Dieu" lorsque l'on est face à une situation choquante, anodine.
OSEF : abréviation de "On S'En Fout" qui veut bien dire ce que ça veut dire.
IA : acronyme désignant "l'Intelligence Artificielle", c'est à dire l'intelligence des invocations ou des monstres générée par l'ordinateur.
CaC : acronyme français de "Corps à Corps", attaque faite à l'aide d'une arme ou de ses propres mains.
Casual : expression anglaise désignant un "joueur occasionnel", qui ne joue que ponctuellement à un jeu.
Cosplay : mélange des termes "costume" et "play" (jouer). Originaire du japon, ce terme désigne le fait de se déguiser en personnage de jeu vidéo, manga,...
Emote : animation effectuée par un personnage à l'aide d'une commande. Par exemple pointer du doigt (/point).
Event : terme anglais signifiant "événement", désignant les animations organisées par les devs, les MJs et parfois même par les joueurs eux-mêmes.
Screen : de l'anglais 'screenshot" signifiant "capture d'écran". Il s'agit d'une image prise à partir de son écran d'ordinateur.
Fake : mot anglais qui veut dire "faux". Un fake peut être un screen truqué ou bien des dires d'un joueur mythomane.
Spoiler : du verbe anglais "to spoil" qui veut dire "gâcher". Il s'agit d'une révélation d'un secret qui pourrait gâcher le plaisir de celui qui la découvre de par ce spoiler.

14.07.2008

Eviter les Agros

Vous vous dîtes souvent " m***e, je me suis encore fait agro " pour éviter ce desagrément vous devez: dans le menu options, décochez la case "Afficher tous les monstres d'un groupe" et "Affichez la grille" (maj + &) à chaque map. Tenez-vous à une distance de 3 cases minimum de chaque groupe de monstre pour éviter au maximum les agros.

 

Ps: Malhereusement, ça ne marche pas quand quelqu'un Vous agro T.T, surtout que l'on ne sait jamais quand on va se faire agro par quelqu'un

 

 

unzar rédacteur de help dofus

13.07.2008

Les Donjons

Les Donjons des dofus

  • Donjons Nons-Abonné(e)s

 

  • Donjons d'incarman :  

Le donjon d'incarnam de trouve en bas a droite d'incarnam 

Le donjon d'incarnam est un donjon très symple, il faut déjà avoir la clef :

cleincarnam.jpg

 

Il n'y a que 4 salles, le boss du donjon est le Millumilou

 mili.jpg

 Il a 200 pv , 7 pa , 5 pm

Il a des faible feu et eau

mais résiste au attaque neutre, terre et air

 

 Niveau moyen pour le finir : au niveau 10 avec un petit groupe vous pouvais le finir tranquille

 

  • Le Donjons des Champs

Ce donjon est juste au nord d'astrub sur la même carte il y a l'attelier des paysans

cleechamps.jpgLa clef se drop sur les monstres des champs

 

 

 

 

Le boss est champsboss.jpg

 

 

 

 

 

Au niveau 15 et avec un petit groupe le donjon peut être fait facilement

 

  • Les Donjons des Abonné(e)s

 

  • Le donjon des bouftou

 

Le donjon est a Tainéla

 

cleebouftou.jpgLa clef se drop sur les bouftou

 

 

 

 

 

Le boss est le bouftou Royal :

BR.jpg

 

 

 

 

 

 

Au Niveau 25 - 30 et avec un groupe le donjon est fesable

  •  Le donjon ensablé

Il se trouve a la Calanques d'astrub

La clef est droppable sur les pichon :

cleebob.jpg
Les boss :
mops.jpg

 

 eponge.jpg

 

 

 

 

 

Attention a Raul ! Mob fait peu de dégat et désenvoute il peux aussi soigner

 

Au Niveau 30-40 le donjon est fesable en groupe

 

  • Le Donjon skellette

La clef :

 

Ce donjon est plus dificile que les premiers mais au niveau 40-50 il peux être fait avec un bon groupe

Il n'y a pas de boss sa rend la dernière salle plus facile !

Vous gagner a la fin le sort d'invoquation de chaferfu !

  • Le donjon des tofu

La clef peux être obtenue sur les tofu,  

Au niveau 35 à ?? le donjon est facilement fesable le début seul a partir du labyrinte il vaut mieu avoir un groupe

Les boss sont :

 et le tofu ventripotent

A la fin on gagne la clef du donjon tofu royal !

 Le petit labynrinte si vous êtes bloqué :

et le deuxième :

Suite a venir (il faudra attendre que l'équipe finissent les Donjon ^^!)

 

A venir Donjons des craqueleurs et des canidés avec les teribles Meulou et Craqueleurs Légendaire

 Par Mathias52 et l'équipe de Help-Dofus

12.07.2008

Vidéo

Une petit vidéo pour se marer ^^ par contre elle est pas de nous...
 
 
 


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